Game engines - Реалистичный спринт для GoldSrc/Xash в два клика

Реалистичный спринт для GoldSrc/Xash в два клика

В этом уроке я научу вас как добавить функцию спринта, а ля Half-Life 2 в старушку Half-Life...

Итак, приступим.


Предистория: однажды, копаясь в конфигах небезизвестного Редукса, наткнулся я на такую вещь как спринт, но вот незадача - реализован он был как-то криво, некрасиво, короче говоря так:


alias "+RUN" "sv_accelerate 5; wait; sv_maxspeed 330; cl_bobcycle 0.8;" 
alias "-RUN" "sv_accelerate 7.5; sv_maxspeed 200; cl_bobcycle 1.2;" 
bind "shift" "+RUN" 

Вроде бы все так, да не так: игрок-то ускоряется, но вот чего-то не хватает... И я понял, чего! Как он может целиться, если бежит? Правильно - никак! Любой человек при беге опустит свой автомат или любое другое оружие! Надо бы исправить:


alias "+RUN" "sv_accelerate 5; wait; sv_maxspeed 330; cl_bobcycle 0.8; r_drawviewmodel 0;" 
alias "-RUN" "sv_accelerate 7.5; sv_maxspeed 200; cl_bobcycle 1.2; r_drawviewmodel 1;" 
bind "shift" "+RUN" 


Ну, запустил я игру, гоняю со спринтом, но вот все равно что-то не то... Нет звука! Тот, кто играл в Black Mesa или Half-Life 2 сразу поймет, о чем я, не годится так, и я решил исправить:


alias "+RUN" "sv_accelerate 5; wait; sv_maxspeed 330; cl_bobcycle 0.8; r_drawviewmodel 0; play sprint/sprinton.wav" 
alias "-RUN" "sv_accelerate 7.5; sv_maxspeed 200; cl_bobcycle 1.2; r_drawviewmodel 1; play sprint/sprintoff.wav" 
bind "shift" "+RUN" 


К слову, о звуках - битрейт должен не выше 256 Kbps, иначе он (звук) проигрываться не будет от слова совсем, так что помните это.


Итак, есть готовый код, есть звуковые файлы, а теперь вопрос - как же это все настроить? Легко!


В общем, идем в config.cfg (папка valve или папка мода), и где-то в конце приписываем:


sv_accelerate 7.5;
sv_maxspeed 200;
cl_bobcycle 1.2;


Далее, в той же таки папке, создаем или находим userconfig.cfg, туда тоже от фени приписываем вот это вот:


alias "+RUN" "sv_accelerate 5; wait; sv_maxspeed 330; cl_bobcycle 0.8; r_drawviewmodel 0; play sprint/sprinton.wav" 
alias "-RUN" "sv_accelerate 7.5; sv_maxspeed 200; cl_bobcycle 1.2; r_drawviewmodel 1; play sprint/sprintoff.wav" 
bind "shift" "+RUN" 


И наконец, по желанию (или по нужде) изменяем путь к звуковым файлам с sprint/sprinton.wav; sprintoff.wav на те, которые у Вас.


Сохраняем все файлы, запускаем игру, радуемся спринту а-ля Half-Life 2.


Взято из Gamer-lab